Votre main est toujours pleine dans DroPolter, ce qui rend difficile le fait de ne faire tomber que les objets précis que les fantômes veulent voir.
Au début de la partie, chaque joueur a en main cinq objets : un cube en plastique rouge, une clé en bois bleue, et ainsi de suite. À chaque manche, quelqu’un retourne la carte supérieure de la pioche, puis les joueurs s’affrontent de vitesse pour ne faire tomber de leur main que les bons objets. Si vous faites tomber un objet que vous ne deviez pas lâcher, vous êtes éliminé pour la manche. Si vous êtes le premier joueur à tout faire tomber correctement, félicitations ! Vous êtes récompensé par une petite clochette… qui est placée dans votre main et ne devra plus jamais tomber par la suite.
Le premier joueur à accumuler cinq clochettes remporte la partie.
