Illustratrice de l’affiche du BGF 2026

Illustratrice et artiste, Alice Chanoine mêle techniques traditionnelles et création numérique dans un univers nourri par la fantasy, la nature et l’animation. Formée en illustration et animation 2D, elle puise son inspiration dans les petits détails du quotidien, les paysages, les livres, le jeu de société ou encore l’imaginaire des films d’animation. Son travail développe des univers sensibles, colorés et empreints de poésie.
Comment as-tu abordé la création de cette affiche ?
Y avait-il une idée, une ambiance ou un message que tu voulais transmettre ?
L’équipe du BGF ayant souligné (à mon plus grand plaisir) l’importance de l’Imaginaire dans cette affiche, j’aimais l’idée de représenter les joueurs à la fois dans le réel et dans l’univers créé par le jeu. Ainsi, on les retrouve autour d’une table de jeu à l’avant, et en tant que personnages au plan suivant.
Pour le logo, le thème de cette édition étant “Dice-Connexion”, le dé à 20 faces est arrivé assez naturellement. C’est aussi la destination visée par notre groupe d’aventuriers et là où on veut guider le spectateur : au Brussels Games Festival !
Qu’est-ce que cette affiche représente pour toi ?
Un très beau projet à la fois complet et intéressant. Il m’a permis d’allier ma passion pour l’illustration au monde des jeux de société qui me plaît énormément aussi. C’est une première pour moi et c’est notamment pour ce genre de mission que j’ai eu envie de devenir illustratrice.
Y avait-il une idée, une ambiance ou un message que tu voulais transmettre ?
Je voulais nous amener dans un univers chaleureux, de fantasy comme je les aime : un lieu rempli de possibles, où on peut se déconnecter et juste se sentir bien. Les joueurs sont littéralement sur un petit nuage, ils se posent, ils oublient leurs écrans pour se reconnecter entre eux autour de la table de jeu. Ils partagent, s’entraident, créent une nouvelle histoire.

S’il fallait décrire ton affiche en trois mots, lesquels choisirais-tu – et pourquoi ?
Imagination : c’est l’ingrédient principal. Les joueurs font appel à leur imagination pour se projeter dans l’univers imaginé.
Aventure : le jeu mis en place à l’avant permet de se créer une nouvelle identité et de se retrouver tels des aventuriers en quête d’histoires et de voyages. Dans le style, j’adore le jeu “Call To Adventure” et il m’a certainement influencée pour cette affiche.
Douceur : comme expliqué plus haut, l’ambiance visée se veut apaisante, propice à l’échange. C’est notamment renforcé par le choix des couleurs, l’aspect nuageux, les touches de nature, les créatures représentées.

Quel souvenir gardes-tu de ce travail d’illustration pour le BGF ?
De la confiance de la part des organisateurs, de la patience et une communication bienveillante tout au long du projet. Ils ont laissé beaucoup de liberté à ma créativité, tout en me guidant afin de transmettre au mieux leurs idées. Dans un monde où l’IA prend de plus en plus de place, je leur suis reconnaissante de leurs choix et des valeurs qu’ils défendent. Je suis très heureuse de ce que l’on a construit ensemble.
C’était aussi une période toute particulière pour moi car j’étais enceinte de mon premier petit lutin.
Y a-t-il un détail ou un clin d’œil dans ton affiche que peu de gens remarquent ?
Sûrement le petit meeple qui se trouve dans la maison communale d’Anderlecht ?
Et pour le clin d’œil, figurez-vous que la loutre aventurière fait référence à Mr Luckyloutre, grâce à qui j’ai réalisé cette affiche.








